Hello and help please!
Its kinda hard to understand what you are trying to ask (I understand the langauge barrier) also, this community loves to help fellow game developers in learning RF, but it gets a little anoying haveing to be the whole "manual".
Cheers mate!
Cheers mate!
Those who have all the answers, are never up to date on the questions.
I know, but you realy not understand what I say? I say - I will be create my world in the RFEditPro now. Becouse I cant adding my model (make in 3D Max) in RF! I have *.3dt model format, but RFEditPro cant import...Ryan wrote:Its kinda hard to understand what you are trying to ask (I understand the langauge barrier)
You cant import it directly into RF. You first have to get a program called milkshape, import your model into milkshape and export as a BDY. Once this is done, take the model and convert it into an .act using Astudio. And there ya go. And ya, I really dont understand what you are trying to say somtimes. But ill try to help ya anyway. Also, preferably, you model should be in 3DS format, not .3dt.
Get Milkshape Here: http://chumbalum.swissquake.ch/ms3d/download.html
Anim8or: http://www.anim8or.com/main/index.html (A very nice, and easy to learn modeling program that alows you to export in 3DS) ive been using it for almost 3 years now.
Hope this helps!
cheers
Get Milkshape Here: http://chumbalum.swissquake.ch/ms3d/download.html
Anim8or: http://www.anim8or.com/main/index.html (A very nice, and easy to learn modeling program that alows you to export in 3DS) ive been using it for almost 3 years now.
Hope this helps!
cheers
Those who have all the answers, are never up to date on the questions.
its about a third down the list on the left side called "Forum Tips: Actor Creation" it gives the steps on how to get models into RF
then once that has been done you use either StaticEntityProxy or StaticMesh wich are entities further down the list
once you have your models from act studio put them in the media/actors folder.
if you follow these steps and it still dont work post again and i will link you to a thread with the solution (i will have to find it or else i would give it you now)
then once that has been done you use either StaticEntityProxy or StaticMesh wich are entities further down the list
once you have your models from act studio put them in the media/actors folder.
if you follow these steps and it still dont work post again and i will link you to a thread with the solution (i will have to find it or else i would give it you now)
*GD*
-
- Posts: 96
- Joined: Sun May 20, 2007 7:47 am
Sorry I didn't respond. I was checking the Feature Request for your post. I didn't realized it moved.
Now where are you? Did you run any of the RF demos? Do you need help on using 3dMax and Milkshape?
Did you get the Panda DirectX importer for 3dMax? Have you been able to get any of your models in RF?
Give me a few answers on these, and I'll see if I can give you a little push.
Now where are you? Did you run any of the RF demos? Do you need help on using 3dMax and Milkshape?
Did you get the Panda DirectX importer for 3dMax? Have you been able to get any of your models in RF?
Give me a few answers on these, and I'll see if I can give you a little push.
All things you want men to do to you, you also must likewise do to them.
He is saying that he modelled his work in RFEditPro and has a 3DT file saved. You now have to compile your level. In order to do that you need at least 2 entities. EnvironmentSetup and PlayerSetup.
You have to attempt to understand the book. I know there is a language barrier, but RF is an English product. Unless someone is willing to translate the entire manual into Russian, you're pretty much going to have no choice but to read the English manual. If you cannot or do not want to do this, then I'm not sure how English speaking posts will help you at all either. If you can understand the forum posts in English, you should be able to understand the manual to a certain degree. You have to try to help yourself here.
You have to attempt to understand the book. I know there is a language barrier, but RF is an English product. Unless someone is willing to translate the entire manual into Russian, you're pretty much going to have no choice but to read the English manual. If you cannot or do not want to do this, then I'm not sure how English speaking posts will help you at all either. If you can understand the forum posts in English, you should be able to understand the manual to a certain degree. You have to try to help yourself here.
- darksmaster923
- Posts: 1857
- Joined: Wed Jan 03, 2007 10:32 pm
- Location: Huntington Beach, California, USA
- Contact:
testing page one of manual
Файл RealityFactory.ini
Следующее - записи, которые могут быть изменены в realityfactory.ini файле.
GameName
название, которое появится наверху окна
PlayerName название игрока
PlayerAvatar
актер, который будет использоваться как игрок
Меню
ini файл, содержащий информацию для структуры меню
PackFile
файл VFS, который содержит ресурсы игры
StartLevel
файл BSP, используемый для стартового уровня
LevelDirectory
BitmapDirectory
ActorDirectory
AudioDirectory
AudioStreamDirectory
VideoDirectory
MIDIDirectory
Положение Оружия
если проверено тогда расположение оружия через NumPad активно
Заготовка леса если проверено тогда более детальная заготовка леса выполнена
Диалог Использования
если проверено тогда активизируют диалог груза уровня при запуске
ShowTrack если проверенные тропы показа в игре
FullScreen игра, которой управляют, в fullscreen или windowed способе
Ширина ширина экрана
Высота высота экрана
Renderer аппаратные средства или программное обеспечение
Водитель видео водитель, чтобы использовать (d3d, d3d16, opengl, провод)
UseDirectInput если ложно тогда DirectInput не используется (никакой джойстик)
UseCharSelcet если истинное меню выбора характера использования
UseNameSelect если истинное использование playername меню выбора
UseDifficultLevel если истинное меню уровня трудности использования
UseFirst если истинное использование 1-ая эмблема
UseCutScene если истинное использование cutscene в 1-ой эмблеме
SplashScreen определяет экран всплеска, чтобы использовать
SplashAudio определяет аудио экрана всплеска, чтобы использовать
CutScene определяет сцену сокращения, чтобы использовать
UseSecond если истинное использование вторая эмблема
UseCutScene1 если истинное использование cutscene в 2-ой эмблеме
SplashScreen1 определяет экран всплеска, чтобы использовать
SplashAudio1 определяет аудио экрана всплеска, чтобы использовать
CutScene1 определяет сцену сокращения, чтобы использовать
DefaultDifficulty трудный уровень по умолчанию
DefaultLanguage язык по умолчанию, чтобы использовать (должен соответствовать отобранному menu.ini),
Когда расположение оружия активно, Вы в состоянии переместить оружие представления в 1-ое представление человека, используя ключи NumPad.
Когда Диалог Груза UseLevel активен, Вы в состоянии выбрать стартовый уровень во времени выполнения через файл открытый диалог. Это будет по поездке стартовый уровень от ini файла.
if that works.......
use
http://www.freetranslation.com/
or babel fish
http://world.altavista.com/
and use english to russian translator (I DONT KNOW RUSSIAN!)
Файл RealityFactory.ini
Следующее - записи, которые могут быть изменены в realityfactory.ini файле.
GameName
название, которое появится наверху окна
PlayerName название игрока
PlayerAvatar
актер, который будет использоваться как игрок
Меню
ini файл, содержащий информацию для структуры меню
PackFile
файл VFS, который содержит ресурсы игры
StartLevel
файл BSP, используемый для стартового уровня
LevelDirectory
BitmapDirectory
ActorDirectory
AudioDirectory
AudioStreamDirectory
VideoDirectory
MIDIDirectory
Положение Оружия
если проверено тогда расположение оружия через NumPad активно
Заготовка леса если проверено тогда более детальная заготовка леса выполнена
Диалог Использования
если проверено тогда активизируют диалог груза уровня при запуске
ShowTrack если проверенные тропы показа в игре
FullScreen игра, которой управляют, в fullscreen или windowed способе
Ширина ширина экрана
Высота высота экрана
Renderer аппаратные средства или программное обеспечение
Водитель видео водитель, чтобы использовать (d3d, d3d16, opengl, провод)
UseDirectInput если ложно тогда DirectInput не используется (никакой джойстик)
UseCharSelcet если истинное меню выбора характера использования
UseNameSelect если истинное использование playername меню выбора
UseDifficultLevel если истинное меню уровня трудности использования
UseFirst если истинное использование 1-ая эмблема
UseCutScene если истинное использование cutscene в 1-ой эмблеме
SplashScreen определяет экран всплеска, чтобы использовать
SplashAudio определяет аудио экрана всплеска, чтобы использовать
CutScene определяет сцену сокращения, чтобы использовать
UseSecond если истинное использование вторая эмблема
UseCutScene1 если истинное использование cutscene в 2-ой эмблеме
SplashScreen1 определяет экран всплеска, чтобы использовать
SplashAudio1 определяет аудио экрана всплеска, чтобы использовать
CutScene1 определяет сцену сокращения, чтобы использовать
DefaultDifficulty трудный уровень по умолчанию
DefaultLanguage язык по умолчанию, чтобы использовать (должен соответствовать отобранному menu.ini),
Когда расположение оружия активно, Вы в состоянии переместить оружие представления в 1-ое представление человека, используя ключи NumPad.
Когда Диалог Груза UseLevel активен, Вы в состоянии выбрать стартовый уровень во времени выполнения через файл открытый диалог. Это будет по поездке стартовый уровень от ini файла.
if that works.......
use
http://www.freetranslation.com/
or babel fish
http://world.altavista.com/
and use english to russian translator (I DONT KNOW RUSSIAN!)
Herp derp.
Thanx for Alta Vista! I got it! For .bdy I got it, but for .max I cant-it shows:
"Actor doesn't exist:
'sphere.NFO' out of date. (Doesn't exist)
Error: Did not locate 3DS MAX plugin: 'X:\Program Files\3D Studio Max 9.CPR\Autodesk\3ds Max 9\Plugins\NFOEXP.DLE'
Error: Plugin missing. Max export halted.
Error: unable to complete 3DS MAX script and export step for Make_Actor"
Sphere-it my model (sphere) make in 3D Max. But when I create in .bdy it work...
3DS MAX plugin work any on .bdy? Why not working for .max model format?
So, I got how make .bdy model and I have now 3 files its: sphere.act, sphere.apj and sphere.bdy. What do I need whith them?
Is anyone help me my friends?
(Is .bdy-OK. Is .max-not ok. )
P.S. I write this myself, without the translator. You realy want to help me and I purshiating (greatful) for this. Thanks you guys!
"Actor doesn't exist:
'sphere.NFO' out of date. (Doesn't exist)
Error: Did not locate 3DS MAX plugin: 'X:\Program Files\3D Studio Max 9.CPR\Autodesk\3ds Max 9\Plugins\NFOEXP.DLE'
Error: Plugin missing. Max export halted.
Error: unable to complete 3DS MAX script and export step for Make_Actor"
Sphere-it my model (sphere) make in 3D Max. But when I create in .bdy it work...
3DS MAX plugin work any on .bdy? Why not working for .max model format?
So, I got how make .bdy model and I have now 3 files its: sphere.act, sphere.apj and sphere.bdy. What do I need whith them?
Is anyone help me my friends?
(Is .bdy-OK. Is .max-not ok. )
P.S. I write this myself, without the translator. You realy want to help me and I purshiating (greatful) for this. Thanks you guys!
- darksmaster923
- Posts: 1857
- Joined: Wed Jan 03, 2007 10:32 pm
- Location: Huntington Beach, California, USA
- Contact:
the dle file for max is only for 2.5 i think
there is no version for max 9 only below 8
if you have an act file made, put it in media/actors/ so you can use it
you use act models differently
for pawns
define it in pawn.ini
for level geometry
add a staticmesh entity then define the model in its properties
for weapon
define it in weapon.ini
there is no version for max 9 only below 8
if you have an act file made, put it in media/actors/ so you can use it
you use act models differently
for pawns
define it in pawn.ini
for level geometry
add a staticmesh entity then define the model in its properties
for weapon
define it in weapon.ini
Herp derp.